Bài đăng

Thiết kế giao diện - Screen Design

Hình ảnh

Cài đặt, cấu hình cơ sở dữ liệu phân tán [Quản lý thu học phí HaUI]

Hình ảnh

Hướng dẫn sử dụng Template trong ASP.NET

Hình ảnh

Hướng dẫn sử dụng Template trong thiết kế website

Hình ảnh
Chào các bạn Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng Template và Master page trong thiết kế website asp.net Đầu tiên mình sẽ download 1 template (Mình sẽ demo cho trang quản lý nhé) . Mình sẽ sử dụng template Lumino Các bạn có thể download tại   https://handsomeroot.blogspot.com/2015/10/lumino-admin-layout-responsive-template.html . Đây là template đã được viết demo một số form Chúng ta phải xác định phần nào là không thay đổi và phần nào sẽ thay đổi Như các bạn thấy. Phần bên trên và bên trái là không thay đổi khi chúng ta truy cập các trang khác nhau Phần màu vàng sẽ là phần khác nhau giữa các website OK. Mình sẽ tiến hành tạo 1 project Tiếp theo mình sẽ copy các thư mục css, js, font của template vào project Tiếp theo mình sẽ tiến hành bóc tách trang index (Các bạn chú ý phần này nha) Chúng ta sẽ lấy code từ phần /.sidebar trở lên Ở đây mình sẽ tạo luôn trang master để các trang sau có thể sử dụng bố cục tnay. thay vì phải...

Bài 6 : Các đối tượng hình học phức tạp trong VRML

Hình ảnh
1. Hiển thị văn bản (Text) Nút này được thiết kế nhằm cho phép hiển thị một đoạn văn bản 2D trong thế giới ảo đang xây dựng. Nút này tương đối đơn giản nhưng nếu chúng ta thao tác với thuộc tính fontStyle (là nút FontStyle trong VRML) của nó thì lại khá phức tạp. Ví dụ: Shape { geometry Text{ string ["ITqnu" "ntm"] fontStyle FontStyle{ size 1 family "ARIAL" style "BOLD" spacing 1 justify "MIDDLE" horizontal TRUE leftToRight TRUE topToBottom TRUE } length [1 1] maxExtent 5.0 } } Các tham số: - string [“Nội dung văn bản”]: hiển thị các xâu trong cặp dấu “[]”. - length [X1 X2]: độ dài của các xâu trong “string”. - maxExtent Y: giới hạn kéo dãn của các dòng. Các tham số của nút FontStyle (nếu chúng ta muốn đơn giản nút Text thì có thể đặt thuộc tính fontStyle này bằng NULL)...

Bài 5 : Các đối tượng hình học cơ bản trong VRML

Hình ảnh
Các đối tượng hình học cơ bản trong VRML Các đối tượng hình học trong thế giới ảo thường được cấu tạo từ các đối tượng hình học cơ bản như hình hộp, hình tròn, hình trụ, hình cầu … Và VRML cung cấp sẵn cho chúng ta một số các đối tượng hình học đơn giản đó dưới dạng các nút như Box (hình hộp), Cone (hình nón), Cylinder (hình trụ tròn), Sphere (hình cầu)… 1. Hình hộp (Box) Shape { geometry Box{ size 2.0 2.0 2.0 } } Tham số: - size X Y Z: kích thước hình hộp (chiều rộng, chiều cao, chiều sâu). 2. Hình nón (Cone) Shape { geometry Cone { height 2.0 bottomRadius 1.0 bottom TRUE side TRUE } } Các tham số: - height X: chiều cao của hình nón. - bottomRadius Y: bán kính của đáy. - bottom TRUE / FALSE: hiện / ẩn đáy. - side TRUE / FALSE: hiện / ẩn mặt bên. 3. Hình cầu (Sphere) Shape { geometry Sphere { radius 1.0 } } Tham số: - Radius X: bán kính mặt cầu. 4. Hình trụ (Cylinder) Shape { ...

Bài 4 : Các nút trong VRML

Hình ảnh
  VRML bao gồm 54 nút khác nhau và được phân loại làm 9 nhóm chính dựa trên chức năng và các hàm của các nút. Bao gồm : Grouping Nodes : Nhóm các nút nhóm . Anchor Billboard Collision Group Transform . Special Groups Nodes : Nhóm các nút nhóm đặc biệt . Inline LOD Switch . Sensors Nodes : Nhóm các nút cảm biến . CylinderSensor PlaneSensor ProximitySensor SphereSensor TimeSensor TouchSensor VisibilitySensor . Geometry Nodes : Nhóm các nút đối tượng hình học. Box Cone Cylinder ElevationGrid Extrusion IndexedFaceSet IndexedLineSet PointSet Sphere Text . Geometry Properties Nodes : Nhóm các nút thuộc tính hình học . Color Coordinate Normal TextureCoordinate . Appearance Nodes : Nhóm các nút mô tả hiển thị. Appearance FontStyle ImageTexture Material MovieTexture PixelTexture TextureTransform . Interpolators Nodes : Nhóm các nút nội suy...

Bài đăng phổ biến từ blog này

Hướng dẫn cài đặt VRML Pad và Cortona 3D Viewer

[Share] CSDL Quản lý Shop Online

[DevExpress] Giao diện Winform chuyên nghiệp