Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 10, 2015

Bài 6 : Các đối tượng hình học phức tạp trong VRML

Hình ảnh
1. Hiển thị văn bản (Text) Nút này được thiết kế nhằm cho phép hiển thị một đoạn văn bản 2D trong thế giới ảo đang xây dựng. Nút này tương đối đơn giản nhưng nếu chúng ta thao tác với thuộc tính fontStyle (là nút FontStyle trong VRML) của nó thì lại khá phức tạp. Ví dụ: Shape { geometry Text{ string ["ITqnu" "ntm"] fontStyle FontStyle{ size 1 family "ARIAL" style "BOLD" spacing 1 justify "MIDDLE" horizontal TRUE leftToRight TRUE topToBottom TRUE } length [1 1] maxExtent 5.0 } } Các tham số: - string [“Nội dung văn bản”]: hiển thị các xâu trong cặp dấu “[]”. - length [X1 X2]: độ dài của các xâu trong “string”. - maxExtent Y: giới hạn kéo dãn của các dòng. Các tham số của nút FontStyle (nếu chúng ta muốn đơn giản nút Text thì có thể đặt thuộc tính fontStyle này bằng NULL)

Bài 5 : Các đối tượng hình học cơ bản trong VRML

Hình ảnh
Các đối tượng hình học cơ bản trong VRML Các đối tượng hình học trong thế giới ảo thường được cấu tạo từ các đối tượng hình học cơ bản như hình hộp, hình tròn, hình trụ, hình cầu … Và VRML cung cấp sẵn cho chúng ta một số các đối tượng hình học đơn giản đó dưới dạng các nút như Box (hình hộp), Cone (hình nón), Cylinder (hình trụ tròn), Sphere (hình cầu)… 1. Hình hộp (Box) Shape { geometry Box{ size 2.0 2.0 2.0 } } Tham số: - size X Y Z: kích thước hình hộp (chiều rộng, chiều cao, chiều sâu). 2. Hình nón (Cone) Shape { geometry Cone { height 2.0 bottomRadius 1.0 bottom TRUE side TRUE } } Các tham số: - height X: chiều cao của hình nón. - bottomRadius Y: bán kính của đáy. - bottom TRUE / FALSE: hiện / ẩn đáy. - side TRUE / FALSE: hiện / ẩn mặt bên. 3. Hình cầu (Sphere) Shape { geometry Sphere { radius 1.0 } } Tham số: - Radius X: bán kính mặt cầu. 4. Hình trụ (Cylinder) Shape {

Bài 4 : Các nút trong VRML

Hình ảnh
  VRML bao gồm 54 nút khác nhau và được phân loại làm 9 nhóm chính dựa trên chức năng và các hàm của các nút. Bao gồm : Grouping Nodes : Nhóm các nút nhóm . Anchor Billboard Collision Group Transform . Special Groups Nodes : Nhóm các nút nhóm đặc biệt . Inline LOD Switch . Sensors Nodes : Nhóm các nút cảm biến . CylinderSensor PlaneSensor ProximitySensor SphereSensor TimeSensor TouchSensor VisibilitySensor . Geometry Nodes : Nhóm các nút đối tượng hình học. Box Cone Cylinder ElevationGrid Extrusion IndexedFaceSet IndexedLineSet PointSet Sphere Text . Geometry Properties Nodes : Nhóm các nút thuộc tính hình học . Color Coordinate Normal TextureCoordinate . Appearance Nodes : Nhóm các nút mô tả hiển thị. Appearance FontStyle ImageTexture Material MovieTexture PixelTexture TextureTransform . Interpolators Nodes : Nhóm các nút nội suy .

Bài 3 : Các kiểu dữ liệu trong VRML

Hình ảnh
Trong VRML, các nút có thể chứa các nút khác và có thể chứa các trường. Mỗi trường có các kiểu dữ liệu khác nhau. Sau đây là mô tả của chúng: v   SFBool Đây là giá trị kiểu logic, có thể nhận giá trị “TRUE” hay “FALSE”. v   SFColor & MFColor SFColor là trường chứa màu sắc, được tạo nên từ ba số thực từ 0 đến 1 tương ứng với các giá trị màu red, green và blue (RGB) (ví dụ: 0 1 0 là green). MFColor là một tập hợp gồm các màu sắc (ví dụ: [0 1 0, 1 0 0, 0 0 1] là tập hợp gồm ba màu green, red và blue). v   SFFloat & MFFloat SFFloat là giá trị kiểu số thực (ví dụ: 7.5). MFFloat là một tập các giá trị số thực (ví dụ: [1.0, 3.4, 76.54]). v   SFImage SFImage là hình ảnh hai chiều được tạo nên từ các điểm ảnh. Nó bao gồm: ü Hai số nguyên, đại diện chiều rộng và chiều cao của hình ảnh cũng chính là số điểm nằm trên chiều rộng và chiều cao của hình. ü Một số nguyên biểu thị số thành phần của hình ảnh. Số thành phần là 1 tức hình ảnh trắng đ

Bài 2 : Các vấn đề cơ bản liên quan đến VRML

Hình ảnh
  1 Công cụ soạn thảo và hiển thị VRML Bộ soạn thảo VRML cho phép người dùng gõ mã VRML. Có thể sử dụng một trình soạn thảo văn bản bất kỳ như notepad, Word,... Tuy nhiên, VRML Pad là phần mềm thông dụng giúp soạn thảo và cho xem trực tiếp kết quả mà không cần qua trình duyệt Internet. Trình duyệt VRML cũng giống như trình duyệt Internet (Internet Explorer hay Fire Fox) và được tích hợp trong các trình duyệt này. Các file chỉ có thể đọc được nếu hệ thống có trình duyệt VRML. Để hiển thị các file VRML, có thể sử dụng trình duyệt Cortona 3D Viewer của hãng Parallel Graphics. Phần mềm này sẽ giúp người dùng thuận tiện hơn khi xem các mô hình ảo trên máy tính một cách trực quan sinh động. Yêu cầu trước khi cài đặt Cortona 3D Viewer: ü Hệ điều hành Microsoft Windows XP / Vista / 7. ü Trình duyệt Web Internet Explorer 6.0 trở lên, Google Chrome 9.0 trở lên, Netscape Navigator 8.0 trở lên, Mozilla Firefox 1.5 trở lên, Opera 8.5 trở lên. ü CPU Pentiu

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Share] CSDL Quản lý Shop Online

Hướng dẫn cài đặt VRML Pad và Cortona 3D Viewer

RANKING in SQL (ROW_NUMBER, RANK, DENSE_RANK,NTILE)